Numéville, un jeu de plateau pour sensibiliser les ados aux enjeux du numérique

Comment parler d’impact environnemental des équipements, de temps d’écran, de désinformation ou d’intelligence artificielle aux adolescents sans moraliser ni culpabiliser ? Le jeu de société Numéville, conçu par l’Institut du Numérique Responsable, est une solution

À douze ans, neuf enfants sur dix possèdent déjà un smartphone. Le numérique est partout — dans les poches, dans les écoles, dans les conversations. C’est le constat que faisait Doralie Besnard, chargée de développement transition numérique à la Métropole Rouen Normandie et secrétaire générale de l'Institut du Numérique Responsable (INR), il y a près de deux ans, quand ses enfants ont eux-mêmes commencé à avoir un smartphone. Comment leur parler des impacts sociaux et environnementaux du numérique sans tomber dans la posture de l’adulte moralisateur ? Elle faisait également le constat à son niveau que beaucoup d’efforts étaient faits pour sensibiliser le public adulte, mais qu’il serait pertinent de renforcer les outils de sensibilisation à destination des enfants. 

C’est de là qu’est née l’idée d’un jeu de société. Un groupe de travail s’est constitué au sein de l’INR pour travailler à la fois sur le fond (plusieurs experts ont participé à la rédaction des 200 cartes questions du jeu) et sur la forme (le jeu a été réalisé avec un game designer et une illustratrice).

Le résultat s’appelle donc Numéville, un jeu coopératif pour éveiller les jeunes à un usage plus conscient et plus éthique du numérique. Chaque partie invite à explorer les grands enjeux du numérique : la fabrication et la consommation d’équipements, les réseaux sociaux, la cybersécurité, la désinformation, l’intelligence artificielle.
 

Les joueurs parcourent la ville, répondent à des questions et gagnent des “Bonnes Pratiques” qui symbolisent les gestes justes, les comportements responsables, les réflexes citoyens.

Ils s’interrogent, échangent, doutent — mais surtout, ils coopèrent. Chaque bonne réponse devient une victoire collective, chaque discussion un pas vers la compréhension. Et quand la partie s’achève, il reste autre chose : la conscience que derrière chaque clic, il y a un choix.

Le jeu, librement diffusable sous licence Creative Commons, a été conçu pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, avec un maître de jeu. La partie dure environ 45 minutes. . Il existe également un mode atelier pour un groupe jusqu’à 30 personnes. 

Actuellement en précommande, il sera déployé a partir de janvier dans 6 écoles de la Métropole Rouen Normandie. En parallèle, le ministère de la culture a commandé 500 boites pour équiper des bibliothèques. Au total, ce sont 1100 précommandes qui ont été reçues pour le jeu en format jeu de plateau, au tarif de 39 € TTC. Les jeux seront livrés début mars 2026, avant la période du Digital Clean Up Day. La précommande est d’ailleurs encore possible via ce lien.

Et l’expérience Numéville s’étendra également au delà de son plateau de jeu avec l’arrivée de l’exposition “Destination IA” à l’Atrium de Rouen et conçue par Science Action Normandie, à partir de février 2026 : un espace de  1 000 m² pour découvrir et comprendre les enjeux de l'intelligence artificielle de manière accessible et interactive, dans lequel un escape game basé sur l’univers de Numéville et de son dangereux Dark Master sera proposé aux visiteurs.